デジモン第一世代のデジモンカード攻略

デジモンカードはじめました。

インペリアルドラモンワンキル!?

どうも、みどりのおかむらです。

あたらしいデッキも発売したのでワンキルを目指してデッキを組んでみました。

 

・レベル3 12枚

ブイモン(ジャミング) 4枚

ブイモン(新スターター)4枚

エレキモン 4枚

・レベル4 9枚

ゴリモン 4枚

シーラモン 4枚

ヴォルフモン 1枚

・レベル5 8枚

パイルドラモン 4枚

ディノビーモン 4枚

・レベル6 6枚

インペリアルドラモン 4枚

アルフォースブイドラモン(新スターター) 2枚

・レベル7 2枚

オメガモン(5弾のやつ)

・テイマー 4枚

本宮大輔 4枚

・オプション 10枚

ブルーメモリーブースト 4枚

ハンマースパーク 4枚

アルフォースセイバー 2枚

 

まだ調整中ですが、そこそこ戦える・・・?

ちょっとデジモンが少ないかもですが、本宮大輔くんとブルーメモリーブーストの効果でデジモンを手札に加えられるので回した感じ事故も少ないかな。

ただ、ワンキルってコスト足りないとできないし、相手も基本1コス返ししてくるからデジモンカードだと難しい・・・。拘りすぎると何もできずに終わっちゃうし。

ワンキルに拘らずに隙あらばジャミング持ちでビートしていった方が強い気がする。んで相手のセキュリティが減ってきたらインペリアルドラモンでとどめ。

ちなみにワンキル方法は、

パイルドラモンアタック、インペリアルドラモンに進化でアクティブになってインペリアルドラモンアタック時進化元パイルドラモンの効果でアクティブで2回攻撃、オメガモンに進化でアタック、アルフォースセイバーでアクティブにしてアタックで5枚削れる。やばい、5枚だからワンキルじゃないしコストめっちゃ使うwブイモンでビートして1枚削ってくださいwテイマーいればヴォルフモンに進化とかして・・・。

 

結論。あんまり強くないし、なによりワンキルは自己満足デッキだからやってて楽しくないw今は緑軸のコクワモン入ったインペリアルドラモンデッキの方が主流かも!

あと、次の弾の友情の絆ガブモン入れたりとかでいろいろ強化ができそうだからこのまま遊びます!

 

話かわりますが、新弾のカード情報が続々とでてきましたね!友情の絆ガブモンめっちゃつよい。

個人的にはエオスモンに注目しています、レベル5のアタック時効果とか、デッキに何枚でもいれれるとか書いてあること面白い。(他のカードゲームでデッキに何枚でも入れれるって書いてあるカードは基本的弱いけど・・・)

レベル6のエオスモンの効果とか白のテイマーがどうなるか今から楽しみですねー!

バンダイさん、吸収進化もカードプールも増やしてください!

 

以上、おかむらでした。

では、また。

 

 

 

 

4/23発売!

どうも、みどりのおかむらです。

ついに4/23に新しいスタートデッキが発売されますね!

公式サイトで内容も公開されていますが、注目はこちら!

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各色ありますが、なぜ青なのかといいますと・・・

ワンキルで使えるんじゃない!?

この効果って、ワンキルパーツ集めとメモリー増やしで、とどめしやすくないですか!?ディレイの効果で場にあれば次のターンから好きな時に使えるし、何より青にはハンマースパークもあるしね!

インペリアルドラモンのワンキルが捗りそう!

これから作ってみてよさげだったらレシピ公開しますね!けど5月には新弾も発売されるから短い命かもしれませんが・・・。

 

けど、強そうな気がする・・・!!

 

わかりにくかったルールについて。

どうも、みどりのおかむらです。

今回は個人的にちょっとわかりにくかったルールについてです。

初心者なもんでちょこちょこルール間違えたりコストごまかしたりしちゃってます(故意ではないですよ!)

個人的な備忘録ですがこれからデジモンカード始めるよって人に参考になれば幸いです。

 

・対象をとったカードの効果について

自分のターンで進化元を対象にとり、相手のターンになり進化してもその効果は持続する。

<例>

ラフレシモンの効果でデジバーストを発揮し、アグモンを対象に相手ターン終了時までアタックとブロックを封じた場合は相手ターンでアグモンがグレイモンに進化した場合もアタックとブロックはできない。(対象にとったアグモンがグレイモン→メタルグレイモン等のlv5やlv6に進化した場合含む)

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進化したらこいつの効果使っても意味ないよなーって思ってやってました・・・。

 


・相手ターンになるまでの処理について

相手のコストが1以上になっても効果解決するまでは自分のターン。効果が解決してから相手のターンに移る。

<例>

自分のコストが0の時に6コスト使用しカオスモンに進化。進化時に相手のコストは6になるが、カオスモンの進化時効果で相手デジモンにアタックができる。

 

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進化したら相手のターンになっちゃうじゃん、え?カオスモン弱くね??ってなってました、すみません・・・。進化元のlv6で殴ってから進化で相手デジモン2体処理+貫通も持ってるので弱いはずなかった。(よく見たらオメガモンがうしろにいるよ!)

 

・太刀川ミミの効果について

メインフェイズでミミの効果でバトルフィールドに出したデジモンもアタックできる。

<例>

場にミミが2枚あれば育成フェイズでバトルフィールドデジモンだして、メインフェイズで1枚目の効果で孵化→lv3に進化してから2枚目の効果でバトルフィールドに出せてそのままアタックができる!つよい。

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場に2枚揃うことはあんまりないけど、1枚でも育成フェイズで孵化させてメインフェイズで進化させてアタックまでもっていけたり、進化させてドローできたりいろいろできるし、なによりメモリーが2以下の時に3になる効果がつよい。

 

以上、今のところはこんなもんですかね。緑しか使ってないので・・・

またよくわからないのがあれば随時更新していこうかなと思います。

 

 

ブログはじめました。

どうも、みどりのおかむらです。

前々から誘われていたのですが、とうとうデジモンカードをはじめてしまいました。

おもちゃ屋さんの経験をふまえ、ゆるくカードの考察や新カード情報・デッキレシピなど紹介していきたいと思います。

 

デジモンカードゲームとは?>

デジモンカードゲームは、対戦型のトレーディングカードゲームだ!
プレイヤーはそれぞれ、仲間となるデジモンをバトルエリアに登場させ、相手にアタックしよう。
デジモンは進化をすることでより強くなり、新しい力を獲得するぞ!
相手を守るセキュリティをすべて打ち破り、とどめの一撃を与えることができれば勝利だ!

(公式からのコピペw)

 

個人的な感想として、

デュエルマスターズ(以下デュエマ)のシールドがデジモンカードのセキュリティだけど、コスト(マナ)の仕様がデュエマと違うので勝てる数並べるまでに自分が死んじゃうから状況みて殴りにいかないとダメ。デジモン進化で1ドローできるので事故以外ではいっぱいドローできて楽しい。コストがマイナスになったら相手のターン。コストは基本1コスト返しがセオリーらしい。相手ターン中はデュエマと同じで基本見てるだけ。

わけわからん処理(ダメステオネストとか優先権行使とか)がないからルールが覚えやすくて◎。お子様でも数が数えられればご利用いただけます。

あと、デジモンカードはオプション(他カードゲームで言う魔法や呪文カード)が弱い。

 

こんなところですかね、オプションが弱いは「今のところは」になると思うので今後のカードプール増加でどうなるか期待したいです。

 

以上、これからよろしくおねがいします!